A pista inteira com todos os carros em cima, cada um na cor da sua classe, as curvas numeradas e quem está falando no rádio. Overlay do plano PRO do Raptor Racing Overlay.
O Mapa desenha a pista em que você está correndo e coloca em cima todos os carros, cada um no seu lugar real da volta. Cada carro é um círculo da cor da sua classe com o número dentro, e o seu fica branco para você achá-lo num relance.
Vem como mapa completo, com a pista inteira e o fundo invisível, então sobre o jogo aparece só o desenho. Se preferir, um círculo que te segue de perto, ou a volta esticada numa barra. Só lê dados do iRacing: nunca muda nada no jogo.
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Exemplo em Spa-Francorchamps com uma corrida inventada de três classes, orientado como no iRacing.
O mapa no modo mover (Ctrl+M), com o botão de giro.
Em Mapa completo, que é como vem, o overlay é um quadrado com a pista inteira dentro. O quadrado tem o mesmo tamanho em todas as pistas, então a sua tela não se desarruma quando você muda de sessão.
Em Zona ampliada, um círculo que te segue, com a pista ao seu redor em grande e os carros perto de você. Em A ZONA AMPLIADA você escolhe quanto da pista cabe (150, 200, 300, 400 ou 600 m de um lado ao outro; 200 de fábrica) e se Gira com o carro, com o para cima sempre para onde você vai, ou fica Fixa, como o mapa completo.
Zona ampliada em Le Mans, a 600 m e girando com o carro. O círculo branco é você.
Em Flat map a volta é esticada numa barra. A linha de chegada é a faixa branca da borda esquerda e a barra inteira é uma volta, então a distância entre dois círculos é a distância real na pista: num relance você vê onde está o pelotão e quem vem sozinho. O comprimento da barra é ajustado no menu.
Se você escolher o mapa completo numa pista que ainda não tem desenho, os carros aparecem na barra com o aviso Aprendendo a pista até o desenho ficar pronto.
Cada modo guarda o seu próprio fundo: o mapa completo vem com o fundo em 0 (aparecem só a pista e os carros), a barra, com o seu fundo escuro a 80%, e a zona ampliada, com o seu círculo escuro a 60%.
Quando você assiste a uma corrida como espectador ou a um replay (com essa opção marcada), o círculo branco é o carro que a câmera está seguindo.
O mapa numera as curvas sozinho, a partir da linha de chegada e no sentido da corrida, com a quantidade de curvas que o iRacing diz que a pista tem. Nas pistas que não foram revisadas, a numeração pode ficar deslocada em uma em relação à oficial.
Nas pistas revisadas, como Spa-Francorchamps, cada curva também tem o seu nome. Uma curva famosa que quase não vira vista de cima, como a Eau Rouge, leva só o nome. Com o clique direito, em As curvas, você escolhe o que aparece escrito:
De fábrica cada pista aparece Como no iRacing, com a mesma orientação do mapa do jogo, para você não precisar girar nada. O overlay a deduz pelo rumo do seu carro: numa pista que ainda não conhece ele a mede sozinho enquanto você pilota, e até lá mostra com o norte para cima.
Com o botão giratório: coloque o overlay no modo mover (Ctrl+M ou MOVER nos ajustes) e aparece um botão dourado ao lado do canto de cima do mapa. Arraste-o ao redor do mapa e o mapa gira junto, os 360 graus e quantas voltas quiser: de 5 em 5 graus, ou de 1 em 1 segurando Shift. Embaixo aparecem os graus, e um duplo clique no botão volta ao do iRacing.
Você também pode clicar com o botão direito no mapa e abrir Girar o mapa: 90 graus no sentido horário, 15 graus para um lado ou para o outro, Como no iRacing (esquece o seu giro) ou Norte para cima. No menu, o controle GIRO gira de 1 em 1 grau a última pista em que você correu; se ainda não correu nenhuma, gira a da prévia.
Cada pista guarda o seu próprio giro: na próxima vez que você voltar, ela aparece como você deixou.
No mapa completo, cada pista lembra onde fica o mapa, de que tamanho e com que giro. Se em Spa você o coloca em cima à direita e em Road Atlanta embaixo e maior, ao trocar de pista o mapa vai sozinho para onde você o deixou naquela pista. Uma pista nova o deixa onde está, e a partir daí fica guardado para ela.
Isso também é salvo no seu perfil: ao salvá-lo (o botão SALVAR ao lado de PERFIS faz isso com um clique), o perfil leva o lugar de cada pista e os giros, e ao aplicá-lo eles voltam. No Flat map a barra é a mesma em todas as pistas.
O iRacing não diz ao vivo onde está cada carro no plano, só quanto ele já andou da volta. Por isso o desenho da pista vem de outro lugar, e o overlay usa o mais exato que tiver, nesta ordem:
No menu, SEU ICONE e depois ESCOLHER IMAGEM coloca a sua logo, o seu capacete ou a sua foto no lugar do seu círculo branco. Tem que ser um PNG ou um JPG.
Uma imagem com fundo transparente, como um capacete ou uma logo, aparece com a sua própria forma, inteira e sem deformar. Uma foto é recortada redonda. Nos dois casos fica sem a borda de cor.
O que fica melhor é uma imagem quadrada de 256 por 256 pixels. O tamanho é ajustado em TAMANHO DO SEU ICONE, de 100% a 200% do seu círculo, mas nunca passa da altura da barra, então nada sai do lugar.
A imagem é copiada para a pasta do programa, então continua lá mesmo se você apagar ou mover a original. TIRAR devolve o círculo branco.